خطوات بسيطة وواضحة لأعضاء اللجنة — كل شيء يتم من لوحة الإدارة، لا تحتاج أي خبرة تقنية. فقط انقر وتابع.
أول خطوة بسيطة: عرّف السنة الدراسية التي ستكون فيها المسابقة، مثلاً 2026-2027.
هذه معلومات ثابتة لا تتغير من سنة لسنة — فقط تأكد أنها موجودة وأسماؤها صحيحة.
عادةً 4 قاعات في المسابقة — اثنتان للكبار واثنتان للصغار.
النظام يوفّر قالب Excel جاهز — املأه بأسماء الفرق ومدارسها وفئاتها، ثم ارفعه بنقرة.
نفس الطريقة — قالب Excel فيه أسماء المشاركين والفريق الذي ينتمون إليه.
كل فريق يحتاج كابتن واحد فقط — المسؤول عن التواصل مع حَكَم المسابقة وتنظيم الزملاء.
الجولة = وقت محدد في قاعة محددة. مسابقة يوم واحد عادة فيها 5 جولات لكل قاعة.
من لجنة المسابقات، ستحصل على ورقة "البراكيت" — التي تقول أي فريق يلعب في أي قاعة وفي أي جولة. أدخلها في النظام خلية بخلية.
كل قاعة تحتاج شخصًا يُدخل النتائج مباشرة من جهازه (Scorekeeper). عيّنهم قبل المسابقة.
في صالة المسابقة، جهّز تلفازًا (أو بروجكتور) يعرض لوحة الترتيب الحيّة.
اتّبع الخطوات العشر بالترتيب، واحفظ هذا الرابط بين إشاراتك المفضّلة — ستحتاجه كل سنة جديدة.
واجهتك مشكلة أو خطوة غير واضحة؟ تواصل مع المسؤول التقني ولن يستغرق الحل أكثر من دقائق.